Tomb Raider. Lara Croft.
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

прохождение игры

Перейти вниз

прохождение игры Empty прохождение игры

Сообщение автор Касабланка Вт Июн 01, 2010 1:55 pm

1. Angkor Wad
Это первый тренировочный уровень. Его пройти очень легко - достаточно следовать за наставником и выполнять упражнения. Также можно собрать секреты в виде золотых черепов, чем мы и займемся. Первый - СЕКРЕТ №1 лежит рядом с тем местом, где начался уровень. Второй - СЕКРЕТ №2 берите в воде, где потребуется сделать первый прыжок. В зале с водопадами, где нужно сделать обычный и длинный прыжки внизу также берите череп - СЕКРЕТ №3. Следующий - СЕКРЕТ №4 в большом водоеме, а в подводном тунеле рядом можно взять большую и маленькую аптечки. Активировав здесь рычаг, идите дальше залезайте наверх и активируйте другой. Следующий череп - СЕКРЕТ №5 берите в помещении с двумя дикими кабанами. Идите дальше и за колонной справа берите череп - СЕКРЕТ №6. Затем нужно будет пролезть в лаз и активировать рычаг там, сначала лезьте налево за очередным черепом - СЕКРЕТ №7, а потом уже к рычагу. Кстати, Лара найдет здесь свой рюкзачок. Вылезайте на свет и выслушивайте комментарии Вон Кроя по поводу рюкзачка (завидует просто). Бегите дальше, мимо отравленных стрел, и наверху, за декоративной оградой, берите последний череп - СЕКРЕТ №8. Теперь будет доступен более сложный вариант прохождения следующего уровня, т.е Вон Крой откроет левую решетку (если хотите уровень попроще, не берите секрет, пока Вон Крой не откроет правую решетку, а потом вернитесь и возьмите череп). Выбежав к бассейну, слева залезайте в лаз, с помощью веревки перепрыгивайте на другую сторону и активируйте рычаг, топтавшийся перед дверью наставник сможет пройти. Идите в темноту. Уровень пройден.

2. Race for the Iris
Сьехав по скату, прослушайте речь наставника. Он предложит посостязаться - кто прибежит первым, получит приз.

Легкий вариант.

Бегите за наставником. Обгонять его совершенно не обязательно, но если сильно отстать, он будет строить всевозможные козни, типа закрывания дверей и т.п. А обогнать его можно, если перепрыгнуть через большой провал, в то время как Вон Крой будет его оббегать. Если вы все-таки не успели проскочить в последнюю дверь, её можно открыть покопавшись в окошке справа.

Сложный вариант.

Тут все практически так же, только уровень немного длиннее, препятствия сложнее и старик вреднее. Бегите за ним в дверь, за поворотом прыгайте аккуратно через две ямы с шипами. Затем препрыгивайте через большой провали бегите в арку справа. Тут две двери, если правая открыта, бегите в неё, если же Вон Крой успел её закрыть, бегите в левую. Пробегайте по разваливающемуся мостику и прыгайте по скатам вперёд, пока не окажетесь на твёрдой поверхности. Бегите дальше. Если упадёте в провал с кабанами, наверх можно выбраться слева за поворотом по стене. Падайте в пещеру в скале, бегите по коридору к концу уровня.

3. The Tomb of Set
Прошло относительно много лет. Лара выросла, стала великой путешественницей и приехала в Египет отдохнуть.

Берите свечи слева и чуть позади, затем идите вперёд за проводником. В первой ямке берите дробовик, в следующей лежит большая аптечка и скорпион, в третьей только скорпион и ничего полезного. Бегите дальше и смотрите на мир глазами злой собаки. Убейте собаку и бегите вперёд до большой аптечки, от неё бегите направо до стены, там прыгайте на низкий блок и с него налево в пещерку к маленькой аптечке - СЕКРЕТ №9. Теперь возвращайтесь к двери, справа в темноте берите маленькую аптечку и заходите внутрь. Сразу бегите направо вниз и в яме с песком берите патроны - Секрет №10. Затем обратно к проводнику. Справа и слева от него копайтесь в окошках, комната внизу заполнится песком, вы получите большую аптечку. Бегите вниз и берите аптечку и часть глаза. Теперь бегите в открывшуюся дверь и залезайте на блок посреди комнаты. Запрыгивайте на верёвку, раскачивайтесь и прыгайте к проходу в стене - СЕКРЕТ №11. Залезайте наверх справа, прыгайте на платформу к аптечке, подождите пока проедут вращающиеся лезвия и лезьте налево, оттуда прыгайте вперёд. Берите свечи и спрыгивайте вниз, оттуда в коридор. В коридоре убейте трёх собак и спрыгивайте затем вниз слева (если спрыгните справа, попадёте в яму со скорпионами). Берите УЗИ и падайте вниз, вы окажетесь в коридоре рядом с комнатой, где вы взяли часть глаза. Возвращайтесь в комнату с верёвкой, бегитев комнату за блоком, там вас ждёт проводник. Он прижжет квадрат на полу и вы сможете взять вторую часть глаза. Затем бегите к большой двери в комнате с верёвкой, соединяйте две части глаза и открывайте дверь. Убейте по дороге двух собак и выходите в зал со Сфинксом.

Справа и слева внизу возьмите патроны и аптечку, затем бегите за проводником налево. Он подожжет воду (бензин?) в этой комнате, откроется дверь. Идите дальше и поворачивайте направо (проводник опять пойдёт налево, не смущайтесь). Берите аптечку в яме и бегите наверх. Дёргайте за верёвку, проводник внизу снова устроит пожар, перед вами появятся пять столбов света. Вам надо аккуратно пропрыгать по ним всем, чтобы зажглись пять светильников над решёткой впереди, тогда она откроется. Когда вы спрыгиваете с каждого столба света, он загорается, если у вас что-то не получилось, выбегайте из этой комнаты, бегите вниз, дёргайте за верёвку и начинайте сначала. В итоге берите Бесконечные Пески.

Теперь бегите в комнату со Сфинксом, в проход слева, там лезьте наверх по лестнице в углу и нажимайте рычаг, открылась решётка внизу, там патроны - СЕКРЕТ №12. От рычага прыгайте на голову Сфинкса, осторожно переходите на другую его сторону и берите в нише патроны и большую аптечку - СЕКРЕТ №13.

Теперь идите в проход рядом с лестницей. Там проводник, который откроет решётку, испугается и убежит. Везёт ему, Лара может быть тоже убежать хочет, но кто ж её отпустит. Убейте трёх скорпионов и в следующей комнате всуньте Бесконечные пески в руки статуе. Теперь возвращайтесь к Сфинксу и нагло лезьте к нему в рот.

4. Burial Chambers
Сразу в начале уровня, проезжая по спуску, прыгайте наверх в комнату с аптечкой - СЕКРЕТ №14. Спускайтесь вниз, нажимайте рычаг и бегите в решётку. Быстро хватайте Руку Ориона и прыгайте налево, иначе Лару сильно продырявит. Берите патроны - СЕКРЕТ №15. Дальше через лезвия, в комнате с двумя вазами разбивайте левую и берите аптечку. Спускайтесь вниз к замку и мясорубке. Вставляйте Руку Ориона в замок и мясорубка включится. Теперь по ней надо допрыгать до прохода слева. По дороге можно подобрать пару полезностей. Бегите по коридору до комнаты с лежащей статуей Гора. Не подходите к ней близко (она не кусается, но случайно можете упустить секрет). По углам соберите полезности, в следующей комнате в дальнем левом углу внизу ниша с патронами и аптечкой - СЕКРЕТ №16. Теперь подойдите по лесенке к статуе Гора, которую Лара беззастенчиво ограбит. Затем бегите в соседнюю комнату и двигайте статую на круг слева, вам покажут проход за мумией. Выманивайте мумию и бегите туда.

В пещере с небольшим зданием убивайте двух собак и бегите налево от здания. Поднимайтесь по ступеням, в яме справа берите большую аптечку - СЕКРЕТ №17. Бегите наверх и между двух статуй заберайтесь наверх. Разбивайте вазы, берите патроны и аптечку, идите в комнату с мумиями на полу и берите Золотую Змею, мумии оживут. На правой стене откроется решётка, бегите туда, съезжайте вниз и сразу быстро бегите налево, сверху опустятся шипы.

Вылезайте наверх, затем бегите к большой яме, около аптечки спрыгивайте вниз и бегите к мосту. На другой его стороне убивайте собак и падайте в люк, вы окажетесь в большой круглой комнате с шипами. Сначала прыгайте на блок слева, а с него в нишу в стене, там патроны - СЕКРЕТ №18. Дальше прыгайте на другую сторону, дальше к замку, над ним лезьте наверх и нажимайте рычаг. Бегите в открывшуюся дверь, лезьте наверх и нажимайте рычаг. Теперь всё, включая комнату, где находилась Лара, повернулось на 90 градусов (интересно, она головой не ударилась?). Теперь выбегайте в зал, спускайтесь в низ и падайте в люк. Берите Руку Сириуса и вылезайте наверх. Нужно допрыгать до открытого прохода на противоположной стороне слева. Там тяните верёвку, и комната снова повернётся, бегите вперёд, резвенько перепрыгивайте через мумию, лезьте наверх. Теперь снова добирайтесь к замку и вставляйте в него Руку Сириуса. Появится верёвка, с помощью которой нужно допрыгнуть до Талисмана Скараб. Берите талисман, бегите в проход за ним, убивайте двух собачек, затем ещё одну и выбегайте в пещеру. Бегите в здание слева. Там в комнате с песком вставьте в предназначенные для этого отверстия Скараб и Золотую Змею. Попрыгайте от ожившей мумии, пока набирается песок и вылезайте наверх. Бегите на свет. Уровень пройден.

5. Valley of the Kings
Сначала надо убить несколько малоприятных личностей, у которых такие же планы относительно Лары. Затем покажут виновника веселья - бывшего проводника Лары, он сядет в джип и будет терпеливо ждать пока она будет обыскивать местность. Потом можно заняться собиранием всяких полезных вещей, любезно оставленных недавними жертвами Лары, а также секретов, которых тут аж две штуки. Наиболее полезная вещь - ключи (нет, не от квартиры, где деньги лежат, от машины), отыщите их. Слева от выхода в уровень в пещере лежат патроны - СЕКРЕТ №19. Справа от входа в пещеру можно забраться на блок повыше и залезть наверх, там много всего полезного - СЕКРЕТ №20. Затем садитесь в машину и с веселой музыкой отправляйтесь в погоню за вражеским джипом. По дороге будут встречаться враги, давите их. Вражеский джип будет кидаться гранатами, старайтесь их объезжать. Когда увидите провал с каменным мостом за ним, задавите бандита и вылезайте из машины. Идите к провалу, по его стене спуститесь вниз, справа увидите узкий лаз, чтобы попасть в него нужно держась за его край быстро отпустить и снова нажать CTRL, "вперёд" и "присесть". Внутри аптечка и гранаты - СЕКРЕТ №21.
Садитесь в машину и следуйте за джипом к концу уровня.

6. KV5
Вылезайте из машины и собирайте патроны и аптечку, затем снова в погоню. Презжайте мимо двух статуй, на следующей площадке ломайте помост, на котором стоит бандит и давите его. На выезде с площадки справа есть ниша, в ней аптечка - СЕКРЕТ №22.

Идите дальше (или езжайте, всё равно где вы сейчас оставите машину). Убейте бандита слева от ворот, залезайте наверх справа, перелезайте через блок (там может быть ещё бандит), падайте вниз, бегите по направлению к воротам, там две аптечки - СЕКРЕТ №23. Потом лезьте наверх и при помощи верёвки перебирайтесь к рычагу, открывающему ворота. Снова в машину и вперёд. Сразу за воротами в нишах между колоннами берите аптечку и патроны. Когда будете проезжать в коридоре, сверху будут сыпаться большие колючки, там, откуда вывалится последняя, можно залезть наверх к гранатам - СЕКРЕТ №24. На площадке с двумя провалами спускайтесь в большой и добывайте патроны и стрелы - СЕКРЕТ №25, так же, как в случае с 21-м. Далее через барханы к концу уровня.

7. Temple of Karnak
Только такая опытная путешественница как Лара могла найти во что врезаться посреди пустыни. Лезьте через завал к обелиску, берите аптечку, убивайте скорпионов (скорпионы эти заражают ядом, от которого кружится голова и вообще плохо становится). Затем бегите налево, залезайте наверх, собирайте полезности, слева спускайтесь вниз, ползите в щель, убивайте скорпионов, бейте вазы, собирайте ещё полезности - СЕКРЕТ №26. Возвращайтесь к обелиску и идите налево. Справа будет серая дверь, запомните её. Лара посмотрит наверх, туда и лезьте, собирайте патроны, ковыряйтесь в окошках, берите аптечку, патроны и Канопу №1.

Затем прыгайте в бассейн, берите на полу свечи и плывите в боковой проход. В потолке будет квадратное отверстие, где можно подышать и собрать патроны и стрелы - СЕКРЕТ №27. Затем плывите дальше, пока справа не увидите решётку. Слева будет маленькое отверстие, проплыв через которое, вы найдёте еще немного полезных вещей - СЕКРЕТ №28.

Теперь возвращайтесь к обелиску и лезьте через провал слева. Бегите в левый проход, убивайте скорпиона, берите свечи и идите через проход внизу в большой зал. Слева за колонной есть лаз к патронам и свечкам - СЕКРЕТ №29. Выберайтесь обратно в зал. Перебирайтесь по потолку к кнопке на противоположной стороне зала, затем бегите к открывшейся двери, копайтесь в окошке и спускайтесь в люк сзади. Берите аптечку, затем идите за левую статую и вставляйте Канопу в нишу. Откроется серая дверь, бегите в неё через лаз на стене рядом со статуей.
Касабланка
Касабланка
Постоялец
Постоялец

Сообщения : 359
Дата регистрации : 2010-05-05
Возраст : 24
Откуда : обл.Тамбовская.

http://tomb-14.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

прохождение игры Empty Re: прохождение игры

Сообщение автор Касабланка Вт Июн 01, 2010 1:56 pm

8. Great Hypostyle Hall 1
Выбегайте на улицу. Прямо перез собой возьмите патроны, слева между колонн лежат патроны и свечи (и пара скорпионов). Бегите в проход справа, лезьте наверх и внимательно обследуйте комнату, тут много полезных вещей. Затем перебирайтесь влево, прыгайте к стене и бегите направо. Поднимайте аптечку и патроны, спрыгивайте вниз, смотрите ролик. Теперь у Лары снова полно врагов, но убивать их будем потом. А пока прыгайте на другую сторону провала, бегите в проход справа, слева берите аптечку и патроны, а справа спускайтесь вниз.

9. Sacred Lake 1
Бегите вперёд и прыгайте на блок к аптечке. Слева приползёт крокодил, убейте его. Бегите туда, откуда он пириполз, прыгайте в воду, плывите на другую сторону, там ещё три крокодила. Затем бегите к проходу из тёмного камня, убивайте летучих мышей и падайте вниз. Перед вами будут два бамбуковых шеста, прыгайте на первый, залезайте чуть выше и перепрыгивайте на второй, затем на площадку наверху. Ползите в щель, пока не попадёте в комнату с верёвкой, тяните за неё, откроется решётка под водой. Теперь возвращайтесь к шестам, спускайтесь в самый низ и прыгайте в воду. Поднимайте на дне свечи и аптечку и выплывайте черех боковой коридор в озеро. Расправляйтесь с новой порцией крокодилов и плывите в решётку. СОбирайте на суше полезности, затем под блоком напротв решётки дёргайте рычаг. Наберите воздуха и плывите в люк. Дальше по коридорам куда плывётся, вы попадёте в комнату с зеркалом, в зеркале будет виден люк в потолке, плывите в него, выбирайтесь из воды. Бегите наверх, берите вторую Канопу. Теперь плывите через открывшуюся решётку в Храм Карнака.

10. Temple of Karnak 2
Выберайтесь из воды, лезьте наверх, вылезайте в зале со статуей. В том месте где вы вылезли справа под водой поднимите патроны, затем плывите куда течением вынесет. Вставляйте вторуб Канопу куда положено, смотрите ролик. Теперь бегите по воде к статуе в соседнем зале, затем в проход за ней, вылезайте наверх справа, спускайтесь на блок ниже и уничтожайте крокодилов (их там, кстати, три, третий прячется в нише слева от вас). Соберите патроны в этой зоне и плывите в проход под колоннами. Нажимайте кнопку, плывите назад, берите Гипостильный ключ и Богиню Солнца. Теперь надо вернуться в Большой Гипостильный Зал через лаз рядом с одной из статуй, куда мы вставляли Канопы.

11. Great Hypostyle Hall 2
Тут нас ждут самураи, которые умеют отбивать пули мечами. Искренне уважаю самураев, но они первые начали. Убить их можно убирая оружие, когда они разворачивают мечи и доставая его вновь, когда они их, соответственно, сворачиывают. Прыгайте через провал, выбегайте на улицу и лезьте в узкий проход слева. Открывайте дверь найденным ключём и убивайте двух самураев (в соседнем зале есть ещё один). Забирайтесь на второй этаж и по потолку перебирайтесь в соседний зал. Прыгайте вперёд и перебирайтесь в третий зал, направо к рычагу. Сзади будут ещё два самурая (в Японии их столько нет, сколько в Египте Smile). Снова возвращаемся по потолку во второй зал и налево. Очень удобно убивать бандитов, когда они висят на потолке. Теперь пришло время проверить себя Wink. Что сильнее лень или жадность? От самураев внизу остальсь несколько полезных предметов, но потом придётся ползти сюда аж из первого зала. Вобщем решайте сами. Потом бегите к камню на колонне, стреляйте в него и прыгайте в дыру в полу, которую он проделал. Бегите дальше, слева будет комната, в которой под стеклом лежит Солнечный Диск. Бегите мимо неё вперёд, лезьте наверх, перед вами будет ручка, которая поворачивает балку острым концом к стеклянному колпаку. Поворачивайте ручку один раз против часовой стрелки, в следующей комнате - два раза, в третьей - один. Возвращайтесь в комнату с стеклом, дёргайте верёвку. Берите Солнечный Диск, спускайтесь в открывшийся люк.

12. Sacred lake 2
Выбегайте к озеру, в инвентаре соединяйте Богиню Солнца и Солнечный Диск, используйте Солнечный Талисман на столбике между колонн. Откроются три прохода, в левом внизу, патроны, аптечки, и за дверью в подводном коридоре патроны, большая аптечка и стрелы - СЕКРЕТ №30. В правом маленькая аптечка. В среднем проход в большой зал. Слева есть лаз к нескольким полезным вещам. Лезьте наверх, хватайтесь за потолок и ползите к дальней стене зала, хватайтесь за край прохода, залезайте внутрь. Слева берите патроны, справа лезьте наверх. Прыгайте на противоположную сторону, идитЕ налево, прыгайте в проход, убивайте мышей, аккуратно спускайтессь вниз, слева берите УЗИ и свечи, выбегайте в зал, бегите вперёд.

13. Tomb of Semerkhet
Вот так среди бела дня киданули. Можете буянить, бейте посуду, давите тараканов. К сожалению, тараканы, которые на самом деле жуки, совершенно не давятся, а проедают Ларины ботинки насквозь, так что быстро бегите по комнате вперёд и хватайтесь за лестницу на потолке, перебирайтесь дальше. Хватайтесь за шест и сползайте на один уровень ниже, бейте вазы, берите аптечку, подбирайте факел, зажигайте его. Теперь жуки кусаться не будут, пока факел у Лары в руках. Надо покопаться в трёх окошках внизу, факел при этом надо будет бросать и снова поднимать. В одном из окошек найдёте одну маленькую аптечку (при этом за всё время нахождения внизу потратите три). Затем поднимайтесь наверх и идите в открывшийся проход.

Толкайте двери и выходите в зал с игрой Сенет. Слева залезайте наверх по лестнице и берите патроны с аптечкой - СЕКРЕТ № 31. Затем бегите в проход на другой сторонеп поля, лезьте наверх и идите в комнату с двумя бассейнами, двумя собаками и тремя окошками с огнём. Покопайтесь в окошках, в левом аптечка, правое отключает огонь в среднем, среднее открывает проход справа. Идите туда, тут уже шесть окошек.


В 1-ом патроны.
Во 2-м аптечка.
3-е отключает огонь в 4-ом.
4-е отключает огонь в 5-ом.
5-е поднимает блоки в предыдущей комнате и переключает огонь в 6-ом.
6-е открывет выход из этой комнаты.
Добирайтесь до него по потолочной лестнице, забирайтесь по поднявшимся блокам на этаж выше. Слева копайтесь в окошке, затем бегите вперёд к краю, свешивайтесь с него и на руках перебирайтесь вправо к нише в стене, там патроны и большая аптечка - СЕКРЕТ №32. Затем спускайтесь в самый низ и берите Правила игры в Сенет. Теперь пришло время сыграть и в сам Сенет. Возвращайтесь к полю и лезьте в открывшийся люк. Из стены напротив выглянет башка Семеркета, с которой вам и придётся играть. В зависимости от того, кто из вас выиграет, будет происходить дальшейшее развитие событий. Если выиграет Лара будет доступен более лёгкий вариант прохождения уровня, но при этом будут безнадёжно потеряны аж пять секретов. Самое сложное здесь - проиграть, но думаю, всё у вас получится Wink.

Итак, выигрывает тот, кто первым уберёт все свои фишки с игрового поля, для этого нужно их передвинуть на послений квадрат поля. Количество квадратов, но которое передвигается фишка определяется чёрно-белыми палочками, которые игроки по очереди крутят. Цвет фишки определяется цветными квадратами рядом с палочками, на которые нужно поместить Лару. Если выпадают все чёрные палочки, фишка двигается на шесть квадратов и у игрока есть ещё один ход. Если фишка попадает на фишку противника, его фишка возвращается к началу. Удачи вам.

Если вы выиграли:

Бегите из зала направо, лезьте наверх, прыгайте по блокам до прохода на другой стороне, спускайтесь вниз. Убивайте собак, разбивайте вазы, собирайте добро, убивайте ещё собак, Спускайтесь в комнату с жуками, быстро бегите вперёд и лезьте наверх по шесту. Дальше бегите через комнату с зеркалами к очередному шесту и снова лезьте вверх. Прыгайте в комнату с двумя сундуками, собирайте стрелы и прыгайте в соседний проход. Двигайте игровые фишки пол лучи на соответствующие по цветам квадраты. Возвращайтесь в комнату с зеркалами, убивайте собак и лезьте под гроб. Вот и всё.

Если выиграла башка:

Тут всё намного сложнее. Спрыгивайте в открывшийся люк слева от выхода, съезжайте лицом вперёд вниз, в конце второго спуска прыгайте вперёд и цепляйтесь за край прохода. Спускайтесь по шесту и собирайте добро - СЕКРЕТ №33. Возвращайтесь на спуск, в конце прыгайте и цепляйтесь за ещё один шест. Спускайтесь на один ярус ниже, поднимайте обоймы и аптечку, спускайтесь в зал. Тут прыгайте налево, бегите по лестнице. В комнате с рычагом убивайте собак, затем двигайте фишку из ниши в стене к рычагу и оставляйте между двумя молотами. Нажимайте рычаг, фишка расколется, поднимайте часть Ба Картуши. Затем возвращайтесь в зал, прыгайте на верёвку, а с неё к оранжевой двери на другой стороне зала. За дверью берите стрелы и аптечку - СЕКРЕТ №34. Затем спускайтесь виз и снова поднимайтесь наверх по лестнице справа. Залезайте на тёмную площадку, слева есть узкий проход, лезьте туда. Там тоже есть фишка и молотки, вы знаете что делать. Берите вторую часть Ба Картуши. Спуститесь потом вниз, там можно пострелять собак, побить вазы, подобрать пару полезных вещей. Возвращайтесь в зал, лезьте по лестнице к шесту, оттуда наверх, подбирайте патроны и стрелы.
Затем спускайтесь вниз, соединяйте части Ба Картуши и открывайте дверь. Сзади появятся собаки, убейте их и заходите в дверь. Здесь вас ждёт слегка усложнённый вариант задачки с фишкой и молотками. Бегите к рычагу на стене, опускайте его, потом быстро бегите в другой конец комнаты, лезьте наверх и двигайте фишку к молоткам. Времени должно хватить, потом быстро прыгайте (лучше в сторону) и берите Ра Картуш. Выходите к второй двери (если вы внизу, то лезьте через лаз справа от рычага). Открывайте её и заходите внутрь. За вами тут же погонится огненный призрак. Избавиться от него есть два способа. Первый - бежать направо в соседний зал, нажимать рычаг, выпускать ледяного (или водного?) призрака и уворачиваться от них обоих, пока они друг друга не уничтожат. И второй - бежать назад к первой двери и прыгать в воду внизу, что по-моему гораздо проще.

Прыгайте по верёвкам в другой конец комнаты, берите гранаты и патроны - СЕКРЕТ №35. Затем снова на верёвку и в проход справа. Бегите к шесту, убивайте мышей, лезьте на площадку повыше. Прыгайте на рычаг слева, опускайте его. Затем поднимайтесь снова на эту площадку и прыгайте направо, копайтесь в окошке, бросайте вниз найденный там факел, спускайтесь за ним.
Зажигайте факел и два факела на стенах в проходе. Прыгайте в открывшийся люк в полу и бегите через лезвия (через лезвия можно пройти без потерь, если подойти к ним вплотную и нажать "кувырок") в комнату с аптечкой, патронами, свечками - СЕКРЕТ №36 - и жуками. Жуки, кстати, очень резво бегают по стенкам, так что убегаать надо быстро. К счастью, не придётся снова прыгать через лезвия. Теперь нужно возвращаться наверх по верёвкам, шесту и т.п. Прыгайте в проход на другой стороне, лезьте в люк. Нажимайте рычаг сзади и залезайте на поднявшийся блок, сверху есть ещё один люк, там патроны, стрелы и большая аптечка - СЕКРЕТ №37. Бегите дальше по коридору, заходите в двери. Уровнь пройден.

14. Guardian of Semerkhet
Прыгайте в люк рядом с гробом и через лезвия бегите в комату с картой на полу. Там налево, в проход и в узкий лаз справа. Вы попадёте в комнату, напичканную ножами, с Золотым Вреусом на другом её конце и с закрывающейся дверью на половине пути к нему. Покрутите колесо рядом с вами раз 6-7 и быстро бегите по платформам к двери, ныряйте под неё, и сразу бегите дальше, иначе порежут лезвия. Вреус берите со стороны стены, так как с других сторон тоже лезвия. Возвращайтесь назад в комнату с картой. Кстати, в ямках в полу тоже лезвия.

Теперь используйте Вреус в замке на стене, на карте откроется пирамидка, а в ней Ключ Стража, берите его и используйте в замке радом. Спускайтесь в люк и в большой коридор. Бегите направо к маленькой аптечке, возле неё цепляйтесь за потолок и перебирайтесь назад и к лазу слева, там порывшись в окошках и полазитв по сундукам, вы найдёте несколько поплезных предметов - СЕКРЕТ №38. Теперь возвращайтесь в коридор и бегите налево. В конце коридора есть дверь, рядом рычаг, его не трогайте. Как только подбежите к двери, оттуда выбежит огромный бык - Страж Семеркета, собственно говоря. Бегите в комнату, откуда он пришёл. Там в маленькой комнате с аптечкой на полу покопайтесь в окошке, достаньте факел, затем бегите туда, где его можно зажечь. Снова бегите в ту комнату, зажигайте светильники на стенах, откроется дверь рядом, за ней вас ждут патроны, стрелы, аптечка - СЕКРЕТ №39 - и скрытые орудия пыток. Из тумб, на которых лежат предметы вылезают лезвия, брать предметы нужно только стоя напротив стены, с остальных сторон тоже лезвия. Когда отпрыгиваете от тумб, сверху вываливается шипастый шарик. Надеюсь, у вас всё хорошо Smile.

Теперь бегите в коридор и направо, в конце есьть дверь, встаньте около неё и отпрыгните когда прибежит бык, он её сломает. В следующей комнате есть три колонны с изображением глаза, вам надо проделать с ними то же, что и с дверью. Когда бык их сломает откроются две двери. Бегите в правую, лезьте наверх, в комнате на втором этаже возьмите полезности, осторожно, шипастый шарик. Затем бегите на другую сторону. Там есть люк в потолке, забирайтесь в него, посмотрите на потолок, там где светлые квадраты, вываливаются шипастые шары. Это - СЕКРЕТ №40, подумайте что вам больше всего надо, когда возьмёте один предмет, остальные сгорят. Затем спускайтесь вниз и бегите в левую дверьи лезьте к концу уровня.
Касабланка
Касабланка
Постоялец
Постоялец

Сообщения : 359
Дата регистрации : 2010-05-05
Возраст : 24
Откуда : обл.Тамбовская.

http://tomb-14.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

прохождение игры Empty Re: прохождение игры

Сообщение автор Касабланка Вт Июн 01, 2010 1:58 pm

15. Desert Railroad
Открывайте дверь вагона при помощи рычага рядом, заходите в следующий вагон. Слева будут три двери, за ними ящики, ящиках полезные вещи, кроме третьего. Идите дальше, убивайте самурая. Прыгайте на открытый вагон, убивайте ещё двух самураев, с него по стенке следующего забирайтесь выше. Убейте ещё двух бандитов и прыгайте в первый открывшийся люк, там есть две пачки патронов, одна из них в ящике, и самурай. Теперь бегите дальше на вагон с зелёным полотном. По краю вагона перебирайтесь на последний вагон, свешивайтесь с заднего его края, под вами отодвинется дверь. Отпускайте руки и хватайтесь за край прохода, внутри вы найдёте аптечку, патроны и стрелы - СЕКРЕТ №41. Теперь снова забирайтесь на крышу вагона, бегите до его середины и свешивайтесь теперь с правой стороны, забирайтесь в ещё один проход, внутри вагона берите патроны и самое главное - ломик. Тут же используйте ломик в сломаном рычаге, убивайте бандита, прыгайте на зелёный вагон, перебирайтесь в следующий вагон, вяло постреливая бандитов. Тут в правом углу слева есть дверь, которую можно открыть ломом, за ней в ящиках лежит гранатомёт и гранаты - СЕКРЕТ №42. Теперь нужно вернуться в первый вагон. На встречных хулигаов можно просто не обращать внимания. В певом вагоне открывайте ломом ящик и берите аптечку - СЕКРЕТ №43, затем этим же ломом поворачивайте сломанный рычаг. Бегите в открывшуюся дверь к локомотиву.

16. Alexandria
Очень красивые уровни начинаются.

В тёмном углу убейте пару скорпионов и возьмите аптечку, выходите на площадь, слева будет бандит, он побежит в небольшое помещение справа, там ещё два его дружка. Теперь идите в Александрийскую Библиотеку (если обойти её слева, можно подобрать патроны и полюбоваться на мотоцикл, на котором Лара в последствие буует ездить). Там вас ждёт Жан Ив, когда наговоритесь с ним, берите с тумбочки стрелы, патроны и лазерный прицел а в тёмном углу за полками патроны к шотгану.

Выходите на балкон. Убивайте слева двух бандитов и прыгайте на балкон соседнего здания, с него направо, цепляйтесь за край крыши, огибайте угол и цепляйтесь за рычаг, теперь заходите в этот домик, убивайте бандита, берите аптечку и стрелы - СЕКРЕТ № 44. Снова поболтайте с Жаном, выходите из библиотеки и идите в переулок слева.

17. Coastal Ruins
Бегите по лестнице, двумя ступеньками ниже, в темноте берите аптечку. Дальше возле пальмы заходите в проход и идите до заколоченного прохода с вывеской "Египетское приключение". Там ещё висит табличка "Входа нет" (ну и что? в метро на выходе тоже пишут "Входа нет", но чем выход - не вход?Smile) Стреляйте в доски и заходите внутрь. Бегите в комнату с пирамидой, подходите к саркофагу слева. Страшно? Не бойтесь, она не настоящая Smile. Бегите в проход за мумией, разбивайте доски, заходите внутрь. Это первый аттракцион на выживание. Нужно допрыгнуть до арбалета и не наткнуться на шипы, которые видны только в зеркале. Затем бегите обатно к пирамиде, совмещайте арбалет с прицелом и бегите в правый из двух проходов. Это второй аттракцион на выживание. Нужно убить все мишени. Если хотите, можете потренироваться в меткости, не хотите - стреляйте взрывающейся стрелой, убивает все мишени сразу. Спрыгивайте вниз и подбирайте Жетон. Вылезайте в проход слева. Теперь бегите в комнату рядом с той, где вы брали арбалет. Запихивайте жетон в автомат и лезьте вверх по верёвке. Поднимайте Сломанную Ручку и выковыривайте из стенки Крюк. Теперь выходите из комнатки и бегите в проход справа, там, за решёткой берите Ключ от Ворот, при помощи крюка с палкой (не забудьте понять ключ сзади). Теперь бегите на улицу с пальмами и направо, в правый проход к водоёму. Залезайте в лаз в стене, наверх по лестнице, пара поворотов и вы окажетесь в очень красивом месте недалеко от моря, с тёплой водичкой, солнышком и входом сразу в несколько уровней. Оббегайте холм перед вами и заходите в здание, к вам на встречу побегут два скелета, их можно убить одной взрывной стрелой. Бегите наверх и открывайте ворота ключём.

Теперь приготовьтесь к тому, что всё время прийдётся бегать из уровня в уровень по нескольку раз.

18. Catacombs
Бегите через комнату с закрытой дверью в комнату с опускающимся полом, нажимайте кнопку и возвращайтесь в уровень Coastal Ruins. Тут спускайтесь в проём под висящим камнем. Нам нужно в проход под камнем, только туда пока нельзя. Берите на ступенх факел, зажигайте его, подходите к верёвке, на которой висит камень, прыгайте, веревка загорится, камень упадёт. Теперь можно, залезайте в проход, открывайте решётку и заходите в уровень Catacombs. Тяните колонну на тёмный квадрат на полу, затем снова бегите в комнату с опускающимся полом через уровень Coastal Ruins. Теперь двигайте какую-то штуковину справа в комнату с дверью до самого конца. Откроется дверь и их этой самой штуковины вылетит башка и будет за вами гоняться. Бегите в открвшийся проход, не падайте в яму с шестом, там глубоко, затем в проход прямо (или направо) и вставайте за статуей птички, башка залетит в неё и исчезнет. Теперь спускайтесь вниз по шесту, бегите к рычагу. Нажимайте его, стены поднимутся. Подойдите к краю, облёт камеры, затем разбегайтесь и прыгайте на верёвку, с неё на вторую, а затем в узкий лаз под потолком слева, спускайтесь чуть ниже, берите аптечку, патроны и свечи - СЕКРЕТ №45. Затем не выходя в зал идите по ступеням наверх, бейте кувшины, берите патроны и падайте в воду.

Вылезайте из воды слева, убивайте скелета на платформе в центре. Прыгайте вдоль стены к рычагу в углу, опускайте его, прыгайте дальше, разбивайте кувшин, берите патроны, по потолку перебирайтесь к второму рычагу. Когда будете подходить к рычагу, вылетит башка, статуэтка птички есть в подводной комнате слева сзади, только постарайтесь не задохнуться, пока башка будет вокруг неё кружить. Теперь нужно проделать весь путь до рычага. Прыгайте через центральную площадку по вновь появившимся блокам к проходу. Там на руках огибайте угол и бегите в зал с трезубцем. Взрывайте трёх скелетов (скелетов можно взрывать когда они ещё не встали). Берите трезубец, прыгайте направо, стреляйте в кувшины, поднимайте то, что появится рядом с вами, затем идите на противоположную сторону, там берите большую аптечку. Убейте ещё трёх скелетов и идите в дальний проход слева, там спускайтесь вниз и собирайте добро (стрелы, патроны около лестницы и ещё патроны в кувшине слева).

Поднимайтесь наверх и в соседнем проходе тоже наверх, в комнату со вторым трезубцем. Поднимайтесь по шесту, бейте кувшины, берите стрелы, затем поднимайтесь ещё выше. Бегите вперёд и вы окажетесь почти в самом начале этого уровня. Спускайтесь по шесту, убивайте скелета, затем ещё двух внизу. Прыгайте на лестницу справа, спускайтесь вниз бегите в проход справа около лужи. Забегайте в коридор, слева есть проход, бегите дальше, там ещё один справа, заходите в него, убивайте скелета, берите патроны к УЗИ. Затем бегите в первый проход, убивайте двух скелетов и лезьте наверх. Поднимайте патроны и аптечку справа и бегите в дальний левый угол зала (в правом углу две пачки патронов). Лезьте наверх по лестнице и берите третий трезубец. Спуститесь обратно и бегите к решётке справа, около неё спускайтесь вниз и заходите в "лифт". Он поднимет вас в комнату кувшином, в котором лежат аптечка, патроны и стрелы - СЕКРЕТ №46. Затем спускайтесь вниз слева, снова лезьте наверх по лестнице, прыгайте к верёвке, затем по ней дальше и в проход в колонне.

Поднимайтесь по шесту, убивайте скелета, отдыхающего в горшках. Дальше по лестнице, там ещё несколько загорающих, вы их не трогайте только, и четвёртый трезубец, его тоже пока не трогайте. Сразу как вы вылезете, перед вами будут валяться косточки, всего в этой комнате пять таких косточек, нужно из всех расстрелять. Для этого нужно встать рядом с ними, достать дробовик, наклонить Лару и выстрелить. Как только разнесёте все косточки, рядом с трезубцем слева откроется люк, там стрелы - СЕКРЕТ №47 - вам покажут как откроется дверь. Бегите назад, спускайтесь вниз в комнату с множеством платформ и верёвкой, прыгайте на другую сторон слева, заходите в дверь и берите кучу всего - СЕКРЕТ №48. Затем бегите к трезубцу, берите его, лезьте по лестнице рядом с ним, открывайте две двери и выходите в уровень Coastal Ruins. По нему бегите к началу уровня Catacombs и до зала с двумя верёвками, снова прыгайте на лестницу справа, спускайтесь вниз и бегите в центральный проход. Уровень пройден.

19 Temple of Poseidon
Рядом со статуей птички (она вам вскоре пригодится)спускайтесь вниз и бегите в первый проход слева, там слева от головы Посейдона лезьте наверх, убивайте скелет и устанавливайте первый трезубец на статую. Спускайтесь вниз, изо рта головы теперь льётся вода и торчит что-то белое, это - башка, которая вылетит, как только вы подойдёте ближе. Вы помните где птичка. Затем бегите обратно вниз и центральный проход. Поднимайтесь наверх по шесту, убивайте скелетов, бейте вазу справа, берите патроны и стрелы. Затем надевайте второй трезубец на палку Посейдона. Потом в третий проход, там слева на стене лаз, под ним загорается огонь. Нужно встать к стене, аккуратно подвинуться к проходу и уцепиться за самый край, потом подвиньтесь вправо и поднимайтесь. Убивайте скелетов, бейте вазы, надевайте третий трезубец. Идите в оставшийся проход. Там в комнате с колоннами спрыгните вниз, в правом углу сзади стрелы и аптечка - СЕКРЕТ №49. Вылезайте наверх и идите дальше. Лезьте в лаз под головой. В комнате справа проходите между огней к вазам, разбивайте их и берите патроны и стрелы, сзади появится скелет, убейте его. Теперь к статуе, надевайте трезубец и возвращайтесь назад в комнату с четырьмя проходами, прыгайте вниз. Всплывайте в комнате с двумя проходами, идите в любой из них, убивайте скелета и идите дальше. Не входя в комнату с лицом на полу разбивайте одну из ваз, в ней птичка, спрыгивайте вниз и бегите к ней, две появившиеся башки исчезнут. Затем бегите вперёд к сундукуи берите Левую Перчатку Гора. Рядом откроются два прохода, бегите в любой, лезьте в проход. Уровень пройден.

20 Lost Library
Этот уровень достаточно длинный. Выбегайте в зал с большими воротами и бегите в среднюю дверь слева, там шест, по нему надо спуститься, эту задачу осложняют лезвия между ярусами, спускаться по идее надо, когда лезвия в углу. Это не очень помогает, так что аптечки придётся потратить. Это ещё цветочки, вот когда подниматься надо будет - это да... Итак спускайтесь вниз (если не будете слезать на каждом ярусе - потратите меньше здоровия, если будете - получите патроны и две аптечки). Бегите по коридору до второго шеста. Вот тут надо подняться через лезвия, но, к счастью, тут не обязательно пользоваться шестом. Входите в комнату, появится железный рыцарь, его нужно убить, стреля в кристал на его груди. Это можно сделать и из пистолетов. Затем идите за левую шестерёнку, аккуратно спускайтесь по стене под ней, там аптечка и патроны - СЕКРЕТ №50. Затем берите Золотую Звезду.

Слева по лестнице залезайте наверх, убейте рыцаря, бегите дальше и убейте ещё одного. Спускайтесь в люк и в слеующей комнате вас ожидает железный всадник. С ним справиться довольно сложно (если использовать пистолеты, насчёт другого оружия, я не знаю). Надо стоять вплотную (!!!) к голове его лошади и стрелять, отходя назад. Когда уткнётесь в стенку, делайте кувырок, большой прыжок назад и снова отходите и стреляйте, пока он не свалится с лошади. Затем сразу стреляйте в него, иначе он сядет обратно на лошадь и всё придётся начинать сначала. Он начнёт гоняться за вами, дальше всё так же, как с прошлыми рыцарями. Когда он исчезнет, возьмите Камень Всадника. Бегите в соседнюю комнату, там решётка на стене, а слева от неё шарик, стреляйте в него, решётка откроется, за ней аптечка и разные патроны - СЕКРЕТ №51. (Можно поменять эти действия местами и мочить всадника из секрета стрелами в кристалл, потом правда придётся всё таки спуститься чтобы добить его, но здоровье сэкономите немало).

Теперь бегите наверх и используйте Камень Всадника в замке у решётки, дёргайте за верёвку, откроется подводная дверь. Теперь возвращайтесь в комнату, где вы брали первую звезду, там бегите в левый проход, мимо цепей. Открывайте люк и плывите в комнату с двумя Золотыми Звёздами. Берите их и возвращайтесь в зал с большими воротами.

Бегите в первую дверь справа от ворот, вы попадёте в планетарий. Вставляйте три звезды в окна, откроются несколько решёток. Теперь нужно двигать глобусы и выставить их в том порядке, в котором якобы стояли планеты, когда люди думали, что Земля - центр Вселеннной.
Итак, голубой глобус - Земля - в центр, затем серый - Луна, зелёный - Венера, красный - Марс и жёлтый - Солнце. Откроется дверь рядом с солнцем. Бегите туда, бейте вазы и вы окажетесь в комнате с головоломкой. Перед вами 7 статуй змей, за каждой из них рычаг. Каждая из них соединена полосками, образующими семиконечную звезду, с двумя другими. Эта звезда на полу нарисована как бы одной ломаной линией. Надо пробежать по этой линии и нажать по пути все рычаги. Начинайте с змеи, которая прямо перед входом.


Если у вас что-то не получилось, справа от входа есть небольшая платформа, которая выключает всех змей. Затем лезьте наверх по появившимся блокам и бегите в комнату со свитками, через неё идите дальше к синей двери, открывайте её и выходите на балкон, идите направо и заходите в первую дверь.

Прыгайте на спуск носом вперёд и прыгайте на лестницу впереди. Поднимайтесь наверх на голову льва (да, кажется это лев). Затем прыгайте направо на карниз, там стрелы и аптечка - СЕКРЕТ №52. Спускайтесь вниз, запрыгивайте на спуск и на рычаг, опускайте его. Залезайте на блоки и прыгайте в проход, затем на голову второго льва. Дёрните верёвку, потом задом прыгайте на морду льва, хватайтесь а край руками, затем хватайтесь за край рта и лезьте внутрь до шеста (только когда будете влезать в рот, нажмите "присёсть", а то Лара упадёт вниз).

Лезьте по шесту наверх и заходите в правую решетку, берите Столб Фароса. Если появится огненная башка, открывайте люк и бегите к бассейну. Затем идите во вторую решётку.

Берите факел, вставайте на круглую решётку, на постаменте загорится огонь, зажигайте факел. Затем в соседней комнате бросайте его на деревянный пол, когда он сгорит, прыгайте вниз. Берите на полу Музыкальный Свиток (Лара сама на него уставится) и бегите через проход в стене в начало уровня. Затем через планетарий и комнату со змеями снова на балкон, оттуда налево в соседнюю дверь. На постаменте используйте свиток и играйте на арфе. Через открывшуюся дверь выбегайте к верёвке, дёргайте её и бегите в открывшиеся ворота.

21 Hall of Demitrius
Выходите в зал сс большими картинами и двумя проходами слева и справа. Бегите в правый и берите наверху Узел Фароса. Затем бегите во второй проход. Ролик с Вон Кроем. Убейте трёх бандитов (лучше отравленными стрелами) и бегите наверх. На полу около фонарика царапины, подвиньте по ним фонарик и откроется дверь, идите туда и падайте в воду. Это уже уровень Coastal Ruins. Вылезайте из воды и собирайте стрелы, аптечку и очки Вон Кроя (зачем они нужны - загадка) - СЕКРЕТ №53.

Вылезайте наверх между колонн и бегите к воде.
Касабланка
Касабланка
Постоялец
Постоялец

Сообщения : 359
Дата регистрации : 2010-05-05
Возраст : 24
Откуда : обл.Тамбовская.

http://tomb-14.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

прохождение игры Empty Re: прохождение игры

Сообщение автор Касабланка Вт Июн 01, 2010 2:03 pm

22. Pharos, Temple of Isis
Плывите наверх подышать, за вами будет плыть акула. Её можно убить с суши, периодически залезая в воду, или вообще не трогать. Если всё делать быстро, она не успеет отгрызть Ларе ноги. Плывите в два небольших прохода слева и справа на втором этаже подводного дворца, используйте там Узел Фароса и Столб Фароса, затем плывите в открывшиеся ворота внизу.

Поднимайтесь по ступенькам, убивайте скелета, прыгайте в воду и плываите в подводную комнату с тремя дверями. Плывите в правую и выплывайте в комнату с тремя проходами. Прилетит Гарпия, убейте её (4-5 патронов из дробовика), затем разбейте ящики и соберите щедро разложенное туда добро. Бегите в левый проход, вы окажетесь в комнате с статуей Исиды. Приготовьтесь к встрече с жуками (брр...). Справа и слева от статуи забирайтесь на блоки и выковыривайте Чёрных Жуков, вот тут-то и появятся настоящие жуки, слева и справа в середине комнаты есть проходы, теперь там поднялись блоки и вы можете туда попасть. Залезайте в каждый из них и нажимайте кнопки, откроется люк перед статуей, спускайтесь туда. В соседней комнате забирайтесь на блок слева, прыгайте на спуск справа, с него вперёд и на ровную площадку. Берите здесь Спиральный Ключ и нажимайте кнопку. Дверь в комнате с Исидой открылась, бегите туда.

Идите в комнату с тремя проходами и в проход напротив. Вы попадёте в уровень Cleopatra's Palaces. Бегите прямо в проход, затем налево, открывайте ломом дверь, затем ещё одну и съезжайте вниз. Окажетесь в бензине (наверное это он Smile), сразу идите налево и залезайте наверх, бензин загорится. Выламывайте жука и идите обратно в комнату с тремя проходами.

Теперь идите в оставшийся проход, ломайте ящики, собирайте добро и идите в следующую комнату. Убивайте скелета около чёрной пирамиды и спускайтесь в люк слева, тут снова бензин и 2 жука, вам нужен тот, что наверху. Затем вылезайте и идите в такой же люк напротив входа. Там всё так же, только жук один. В третий люк не ходите, там ничего нет. Используйте чёрных жуков на гранях пирамиды и берите Механического Скарабея. Бегите снова в Дворцы Клеопатры.

23 Cleopatra's Palaces
Прыгайте в фонтан и плывите в комнату с окошком, копайтесь в нём и плывите обратно. Теперь идите в проход с лестницей напротив входа в уровень. Бейте ящики, собирайте полезности и подходите к проходу с дыряым полом. Из этих дырок вылезают шипы, чтобы их избежать, соедините в инвентаре Спиральный ключ с Механическим Скарабеем и используйте его на участке пола, где нарисован скарабей. Эта игрушка работает всего три раза, а потом взрывается, так что осторожнее с ней.

Выходите к двум проходам, идите в левый и берите Правую Перчатку Гора. Убивайте появившегося скелета справа и аккуратно через лезвия идите обратно, теперь во второй проход. Идите налево (справа скелет), перепрыгивайте через воду и проходите с помощью скарабея через шипы. В комнате перед вторыми шипами справа и слева есть два прохода, лезьте в левый и в комнате берите Правый Наголенник Гора. Затем из комнаты и направо, вниз, туда, где опустился пол. Бейте ящик, берите стрелы. Идите в проход рядом справа, там увидите открытую комнату с ящиками и сундуком. Берите в ящиках аптечку и стрелы, а в сундуке Столб Фароса.

Затем идите дальше, убивайте гарпию и берите в сундуке маленькую аптечку. Бегите налево, перед вами будет два прохода (ещё один слева, его не считаем). Идите туда, где шипы, используйте механического скарабея и берите в сундуке стрелы и четыре коробки патронов - СЕКРЕТ №54. Возвращайтесь назад и поднявшись по лестницу используйте Столб Фароса (странно, но в инвентаре он подписан как "Узел Фароса").

Заходите в дверь и берите аптечку, на таком же блоке напротив вас появится золотая Лара Крофт (стрелять в неё нельзя, всё отразится на Ларе). Бегите налево, лезьте на блок, по потолку перебирайтесь на другую сторону, залезайте наверх, доставайте дробовик. Уничтожайте популяцию гарпий, прыгайте на другую сторону и залезайте в проход справа. Сразу бегите на платформу и убивайте ещё одну гарпию (если не успеть, она полетит вниз и будет убивать золотую Лару, а значит и обычную тоже). Затем сразу доставайте арбалет и разносите скелета за вами. Справа и слева от платформы есть рычаги, нажимайте их. (Кругом гарпии, не давайте им подлетать к золотой Ларе!!!) Снова залезайте наверхи в двух открывшихся проходах берите екоративную Ручку и Изображение Хатора. Затем объединяйте их, используйте на столбике возле закрытой двери и морально готовьтесь к долгой стрельбе. Заходите в дверь, убивайте скелета, разбивайте ящик и идите в зал.

Не долго Ларе пришлось чувствовать себя Клеопатрой... Сначала начинает нападать Стражник, который слева от вас. Когда убъёте его, в игру вступает второй. Убить их не сложно, если не напрягаться и не экономить, то это 30 патронов из дробовика (по 15 на каждого) и одна маленькая аптечка. А вообще просто прыгайте из стороны в сторону.

Берите в сундуках остальное барахло Гора и спрыгивайте в люк.

24 City of the Dead
Не смотря на название, живых в этом городе полно. Убивайте солдата на блоке слева (лучше стоять на низком блоке слева от него). Затем подбирайте револьвер и соединив его с прицелом убивайте снайпера на крыше. Потом стреляйте в автомат, стоящий чуть подальше справа (нужно целиться в красное пятно на нём), он взорвётся.

Садитесь на мотоцикл и езжайте направо, снова направо, за огороженным участком налево, в вас будут стрелять пулемёты, направок решетчатым воротам. Слезайте с мотоцикла и бегите в дверь напротив, открывайте её и внутри убирайте труп солдата с решётки на полу. Затем возвращайтесь к мотоциклу и назад к огороженному участку. Возле него сворачивайте налево и лезьте в щель над серым блоком. Берите аптечку, нажимайте рычаг и вылезайте в щель над открытой решёткой. Опускайте ещё один рычаг и возвращайтесь к мотоциклу, теперь при помощи земляного холма запрыгиваайте на площадку с ограждениями. Ломайте их и проваливайтесь вниз.

Выезжайте обрптно на улицу с другой стороны, затем возвращайтесь в проломанный проход. Лезьте в красноватый проход и падайте в воду. Вылезайте на сушу и идите в комнату справа. Там полно летучих мышей, перестреляйте их, возьмите патроны и свечи и съезжайте вниз справа. Берите около убитого солдата лазерный прицел и за углом цепляйтесь за узкую щель, перебирайтесь вправо и поднимайтесь наверх, увидите перед собой качающийся голубой сосуд. Стреляйте в него, вылетит ледяная голова, бегите направо, вверх по лестнице и падайте в воду. Плывите куда плывётся, вылезайте из воды и бегите туда, где вы в неё упали. Теперь вода здесь заморожена и можно по льду добраться до рычага. Нажимайте рычаг и бегите в открывшуюся дверь. Справа открывайте ломом тёмно-синюю дверь и берите аптечку с патронами - СЕКРЕТ №55. Лезьте по блокам справа наверх, вылезайте в щель, свешивайтесь на улицу и перебирайтесь на руках направо. Прыгайте на рычаг около ворот, они откроются. Убивайте солдата с гранатомётом и возвращайтесь к мотоциклу. Езжайте в открытые ворота, налево и по лестнице. Наверху этой зубодробилки разгоняйтесь и перепрыгивайте на другую сторону.

Наверху в нише нажимайте рычаг и возвращайтесь на лестницу. По поднявшемуся блоку лезьте наверх на крышу к сломанному пулемёту, идите в дверь рядом с ним. Выходите на крышу, не подходя близко к пулемётам стреляйте в бочку с горючим рядом с вертолётом. Всё взорвётся. Прыгайте туда, где был вертолёт, нажимайте рычаг, берите аптечку и спрыгивайте на улицу. Справа в арке берите гранатомёт и аптечку, затем возвращайтесь к мотоциклу. На самом верху лестницы, где вы прыгали на другую сторону, выезжайте на улицу и езжайте в открывшиеся ворота. Уровень пройден.

25 Chambers of Tulun
Выезжайте на улицу, справа давите солдата, слезайте с мотоцикла и убивайте ещё одного наверху. Заходите в проход в здании (это и есть Палаты Тулуна) и лезтье на блок около входа. Прыгайте на дверной проход, с него налево к щели, перебирайтесь по ней направо. Прыгайте на лестницу, огибайте её и бегите в проход в углу. Выберайтесь на крышу, слева рычаг. Не трогайте его, а прыгайте на платформу перед верёвкой справа. При помощи верёвки перепрыгивайте на другую сторону. Убивайте двух больших жуков и берите аптечку с патронами - СЕКРЕТ №56. Спрыгивайте вниз и бегите на удицу направо. Перед вами будет большой проход, а над ним небольшое окно, забирайтесь в него и продвигайтесь вперёд до комнаты с кучкой полезностей - СЕКРЕТ №57.

Затем возвращайтесь на улицу и бегите направо. За углом увидите больщое колесо и огромного монстра с молотком рядом с ним. Монстр тут же за вами погонится. Бегите в Палаты Тулуна, лезьте на блок возле входа...вобщем всё это вы делали в начале, только теперь цель - нажать рычаг. Как только вы это сделаете, быстро прыгайте на верёвку, с ней направо, прыгайте в люк (лучше всего не обращать внимания ни на жука, ни на солдата, ни, как это ни печльно, на большую аптечку). Садитесь на мотоцикл и езжайте направо по улице, перепрыгивайте большой провал и слезайте с мотоцикла. Бегите к колесу, крутите его три раза, забегайте в дверь и лезьте наверх по лестнице к следующему уровню.

Если монстр уже успел выбраться и стучит своей кувалдой так, что Лара с лестницы обсыпается, как кокос с пальмы, можно немного схитрить. Надо хвататься за самый край лестницы, так, чтобы Лара держалась толко руками и не ставила на лестницу ноги. Как вы наверное уже догадались, так можно неплохо "срезать" путь к концу уровня в самом его начале Wink.

26 Citadel Gate
Выходите на улицу, разговаривайте с солдатом. Поднимайте патроны и бегите по улице мимо монстра (ног у него нет, так что не бойтесь) налево, затем направо, налево и снова направо к узкому лазу (по дороге может прилететь неприятность в виде саранчи). Убивайте двух крокодилов и лезьте в лаз, берите патроны и стрелы, вылезайте обратно. Затем залезайте на блок слева и спрыгивайте к двум гробам. Опускайте три рычага внизу, подвинется один гроб. Под ним при помощи лома нажимайте ещё рычаг. Лезьте наверх к четвёртому рычагу, опускайте его и бегите под второй гроб, там ещё рычаг и саранча (совершенно садистская задумка создателей, ненавижу саранчу). Бегите в открывшуюся дверь.

Бегите наверх, убейте летучих мышей и подбегайте к краю. Красивый облёт камеры покажет вам, как Лару с аппетитом доедает саранча и новая партия летучих мышей. Запрыгивайте на верёвку, разворачивайтесь и прыгайте к правому колоколу. Затем аккуратно залезайте в нишу под ним, там аптечка и стрелы - СЕКРЕТ №58. Снова прыгайте на верёвку и на маленькую крышу здания напротив. Затем на полосатый тент слева, затем на балкон, убивайте жука и прыгайте дальше на тент, на лестницу, огибайте её, прыгайте на очередной балкон, убивайте жука. Затем на балкон на другой стороне улицы, в нише берите аптечку, на тент и в отверстие в стене.

Бегите коридором до провала, убивайте мышей и прыгайте направо к грузовику. Убивайте жуков и берите канистру Оксида Азота. Теперь нужно вернуться к раненому солдату в начало уровня. Прыгайте через провал к такси и бегите мимо монстра. Поговорите с солдатом и бегите через уровень Chambers of Tulun к мтоциклу. Садитесь на него и въезжайте в широкий проход.

27 The Trenches
Выезжайте к зданию с колоннами, слезайте с мотоцикла и берите там патроны к УЗИ. Затем бегите направо за пальму. Бегите по улице, убивайте солдата и на развилке налево. Берите патроны и аптечку и бегите теперь направо, как можно ближе к левой стене. Забегайте в комнату с пулемётом и сразу прячьтесь за ящики справа. Ползите прямо и налево и из окошка расстреливайте пулемёт, он взорвётся. На небольшом козырьке над ящиками лежат гранаты.

С того места, где стоял пулемёт залезайте наверх, падайте вниз и бегите вперёд пока не увидите лаз слева. Залезайте в него, осторожно минуя газ и убивайте солдата. Берите у него аптечку, разбивайте ящик и берите патроны к дробовику. Залезайте на блок слева в проходе, взрывайте пулемёт, убивайте ещё одного солдата. Затем идите обратно и ползите туда, где был пулемёт. Там ещё один лаз с газом, а за ним Кодовый Ключ Оружия.

Затем вылезайте обратно и цепляйтесь за щель перед вами. Перебирайтесь по ней направо, убивайте солдата, затем около машины ещё одного. Выламывайте из двигателя Трубку Вентиля, а в соседней комнате разбивайте ящик и берите большую аптечку. Возвращайтесь к мотоциклу. Соединяйте в инвентаре трубку вентиля с канистрой оксида азота и используйте это на своём мотоцикле. Садитесь на него и езжайте через Палаты Тулуна в Город Мёртвых.

От ворот направо до большой пропасти. Чтобы перепрыгнуть через неё нужно разогнаться от стены с помощью кнопки ускорения "/". Сразу давите солдата справа. Идите к блокам справа. Залезайте на самый низкий и прыгайте до тех пор пока не окажетесь в проходе наверху. Спрыгивайте вниз и поднимайте то, зачем вы сюда пришли - аптечка, стрелы, гранаты - СЕКРЕТ №59. Затем садитесь на мотоцикл и езжайте обратно в Палаты Тулуна.

Перепрыгивайте через провал справа и по лестнице с разгоном прыгайте на стену. Идите в проход слева, убивайте солдата, бегите в проход прямо, убивайте ещё солдата и берите факел. Затем идите в предыдущую комнату и в проход справа. Бросайте факел и бегите вперёд, расчищая себе дорогу. Вышибайте дверь слева, убивайте ещё солдата и бегите за факелом. Зажигайте его и несите в комнату с датчиками пожарной сигнализации на потолке. Подносите факел к датчику, сработает сигнализация, комната превратится в душ. Заходите в дверь рядом и нажимайте рычаг. Бегите в комнату, где вы брали факел и с ящика прыгайте к противоположной стене, хватайтесь за проход и слезайте с другой стороны. Ломайте всё. что ломается и находите кучу полезностей, в том числе дверь. Стреляйте в замок и в окошке берите Ключ от крыши. Возвращайтесь в уровень The Trenches.

Около пальмы слева на стене щель, которую перегораживает камень. Расстреляйте его, затем по лестнице слева поднимитесь наверх. Убейте солдата на крыше слева и справа откройте люк на потолке. Лезьте в щель, поднимайте стрелы, по очередной щели перебирайтесь к рукоходу, по нему на другую сторону. Убивайте солдата, открывайте дверь. Перепрыгивайте на другую сторону, перебирайтесь влево, заходите в проход и через узкое окошко стреляйте в красную кнопку пока она не задымится (одна обычная стрела из арбалета). Садитесь на мотоцикл, езжайте налево, с разгоном въезжайте на правую из двух тёмных лестниц и перелетайте через провал. Лезьте на лестницу справа.

28 Street Bazaar
Подойдите к солдату, поговорите с ним, он даст вам Корпус детонатора. Возьмите на столе рядом Ручку Домкрата, а за машиной сам Домкрат. Нажмите кнопку на стене и идите в открывшуюся дверь. В нише возьмите аптечку, лезьте наверх. По потолочной лестнице перебирайтесь направо в комнату с люком и кирпичной кладкой. Объединяйте домкрат с ручкрй и используйте на кладке кирпичей. Лезьте на крышу, обходите место, куда попадает молния и отодвинув с прохода небольшой ящик, двигайте под молнию ящик побольше с ёмкостью наверху, молния сломает загородку на мосту. Прыгайте на лестницу и перемещайтесь налево до ровной поверхности, прыгайте в проход рядом и бегите направо, там аптечка, стрелы и гранаты - СЕКРЕТ № 60.

Затем возвращайтесь к лестнице и идите в проход слева. Аккуратно падайте вниз, справа около мёртвого солдата берите Минный Датчик и бегите в комнату с ящиками. Появится здоровый бык, приманите его к ящикам и когда он их разобьёт возьмите патроны, свечи и аптечку. Затем аккуратно приманите его к деревяггым ящикам, он их откинет. Идите в открывшийся проход, убивайте слева солдата и скатывайтесь в уровень The Trenches. Бегите мимо пальмы к двум тёмным лестницам, убивайте там всех, кто есть живой и залезайте к мотоциклу. Снова лезьте в Street Bazaar и в дверь прямо.

Вышибайте дверь, убивайте солдата, налево, ещё солдат, налево. Объединяйте Корпус детонатора с Минным Датчиком и используйте у ограды, мины взорвутся. Бегите к красной кнопке, нажимайте её (это не ТА красная кнопка Smile)). Пригоняйте сюда мотоцикл и езжайте налево в соседний уровень, проламвайте ограду, прыгайте через провал, езжайте к раненому солдату (мимо монстра и т.п.).

29 Citadel
Идите вперёд и освобождайте Жана. Затем бегите через все комнаты к лестнице, ведущей в комнату с рычагом и факелом. Опускайте рычаг и берите факел, поджигайте его от светильника и в ближайшей комнате с полосатой колонной поджигайте верёвку. Бегите к открывшейся двери, берите за ней патроны к УЗИ и спускайтесь в открывшийся проход в полу.

В комнате с бассейном убивайте бандита, идите налево, не трогая большую аптечку впереди, слева прыгайте на лестницу и по потолку перебирайтесь к лазу в стене. Там большая аптечка и гранаты - СЕКРЕТ № 61. Падайте в воду и плывите в тоннель справа. Вылезайте из воды, прыгайте к лестнице. В той комнате, где вы лезли к секрету, свешивайтесь с края и перехватывайтесь за расщелину ниже, перебирайтесь вправо, хватайтесь за ещё одну расщелину, перебирайтесь до узкого лаза, залезайте в него. Поднимайте патроны и лезьте дальше. Спускайтесь на наклонную платформу, сразу прыгайте, затем ещё раз и цепляйтесь за край расщелины, перебирайтесь налево к аптечке. Прыгайте на другую сторону, убивайте бандита. Поднимайтесь по лестнице и убивайте ещё одного (если вы этого не сделали в начале). Идите к рычагу, сзади появится ещё бандит. Опускайте рычаг, спрыгивайте вниз слева, берите аптечку и идите вперёд.

Вы попадёте в комнату с четырьмя тумбами, которые нужно расставить соответственно сторонам света. "S", которая стоит в левом углу, - рядом с входом, "N" - напротив, "W" - налево, "E" - направо. Откроются три прохода, идите в левый - "W" . Берите слева свечи и падайте в воду. Плывите налево до комнаты с рычагом на потолке, дёргайте его и плывите обратно, вниз в комнату с верёвкой. Вылезайте из воды, берите патроны и выбегайте в комнату с тумбами. Бегите в проход "Е", убивайте двух бандитов, нажимайте рычаг. Через проход "N" плывите в комнату с воздухом, справа нажимайте рычаг. Возвращайтесь к верёвке, дёргайте её, убивайте бандита, идите в открывшуюся дверь.

Пролезайте в лаз, там на вас нападут два рыцаря-зомби, бегите наверз по деревянному помосту и вставайте около деревяной конструкции в нише (а лучше вставайте на четвереньки). Рыцари разломают эту конструкцию своими мечами, откроется люк наверху, лезьте туда. Собирайте полезности, спрыгивайте вниз, слева есть колодец, в одной из его стенок лаз, залезайте туда. Ползите вперёд, идите в комнату с кучей добра и двумя рыцарями - СЕКРЕТ № 62. Тут можно всё собрать без потерь. Съезжайте обратно в комнату с факелами, идите прямо.
Касабланка
Касабланка
Постоялец
Постоялец

Сообщения : 359
Дата регистрации : 2010-05-05
Возраст : 24
Откуда : обл.Тамбовская.

http://tomb-14.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

прохождение игры Empty Re: прохождение игры

Сообщение автор Касабланка Вт Июн 01, 2010 2:05 pm

30 Sphinx Complex
Идите прямо, убивайте двух бандитов, берите у одного из них Серебряный ключ и открывайте дверь справа. Убивайте двух бандитов, развлекающихся прыжками в длину, нажимайте справа и слева рычаги. Появится ещё попрыгун, убивайте его и бегите к открывшейся двери. Справа от неё берите патроны и заходите внутрь.

Прыгайте через правый провал, затем в следующем провале берите аптечку, убивайте бандита и прыгайте к двери с окошком. Вышибайте её, бейте ящики, берите патроны. Двигайте большой шкаф, за ним разбивайте решетку, ползите в щель и выползайте в комнату с бандитом, ящиками и шкафами. Убивайте бандита, бейте ящики, поднимайте Клинок Лопаты, двигайте шкафы, поднимайте дробовик - СЕКРЕТ № 63. Открывайте ворота и убивайте двух бандитов. Прыгайте через провалы налево, подходите к белому камню около Сфинкса. Лара прочитает что там написано и можно будет идти дальше.

Подходите к провалу, доставайте арбалет с ядовитыми стрелами и убирайте двух бандитов на другой стороне около ворот. Прыгайте туда, колотите ящики и берите Деревянную ручку. С помощью небольшого блока слева перебирайтесь через лапу Сфинкса и выкапывайте, объединив клинок лопаты с ручкой, проход в следующий уровень.

31 Underneath Sphinx
Идите в комнату с двумя огромными быками. Не подходя к ним близко идите налево и подбирайте там Клочок Бумаги и свечи. Затем аккуратно обходите быков (если быки за вами погнались, заманивайте их в клетки справа и слева около входа и закрывайте при помощи рычагов) и нажимайте за ними кнопки: правую, левую, центральную. Идите налево в открывшийся проход. Прыгайте через два провала, убивайте мышей и бегите в комнату со статуями, цветными спусками и замками. Заглядывайте через лазерный прицел в цветные спуски, там в глубине написан порядок нажатия кнопок для каждого из них.

Синий - левая, центральная, правая.
Красный - правая, центральная, левая.
Розовый - центральная, правая, левая.
Зелёный - центральная, левая, правая.

Возвращайтесь к кнопкам и нажимайте последовательность синего спуска. Идите в открывшийся проход справа. Прыгайте через провал в комнату с девятью окошками. В правом окне прямо берите Камень Ре, в правом окне слева открывайте решётку.

Обратно к кнопкам (быки всё сидят, хвостиками машут Smile... ну или в клетках заперты). Набирайте последовательность розового спуска. Справа открылся ещё проход, бегите туда, прыгайте в воду.

Прывите вниз, направо, вниз, налево, направо, прямо, вниз, направо, наверх, опускайте рычаг. Снова в воду.

Вниз, прямо, вверх, налево, налево, прямо, направо, вверх, ещё рычаг и снова в воду.

Плывите вниз, прямо, налево, наверх, опускайте рычаг. Прыгайте в воду.

Вниз, налево, налево, вверх, налево, направо, налево, вперёд, направо, вверх, направо, вверх, опускайте рычаг.

Вниз, прямо, вниз, налево, налево, вверх, прямо, вверх. Берите Камень Атума, опускайте рычаг, прыгайте в воду.

Вниз, прямо, вниз, прямо, вверх и снова к кнопкам. Нажимайте последовательность зелёного спуска, откроется решётка слева. Приготовьте дробовик с картечью. Убивайте четырёх крокодилов внизу около бассейна. Копайтесь в четырёх окошках, берите Камень Кепри, опускайте рычаг и снова к кнопкам.

Нажимайте последовательность красного спуска. Идите в проход, прыгайте через провал и оказывайтесь перед тремя лазами. Ползите в левый, поворачивайте налево и берите Камень Маата. Затем в проход посередине, направо на доски, проваливайтесь вниз, там гранатомёт - СЕКРЕТ № 64. Ползите в оставшийся проход, налево, направо, налево, направо, налево Smile. Опускайте рычаг и возвращайтесь в комнату с цветными спусками. Вставляйте камни в замки, откроется решётка. Там над провалом цепляйтесь за лестницу и перебирайтесь в комнату с четырьмя Священными Писаниями по углам. Собирайте их быстро и бегите в проход. Лезьте по потолку в следующий уровень.

32 Menkaures Pyramid
Слева и справа возьмите патроны к УЗИ, затем лезьте к люку слева. Открывайте его и вылезайте наверх. Теперь пришло время снова взяться за арбалет с взрывающимися стрелами. К вам сразу приползёт огромный скорпион, убейте его и идите дальше. Слева скорпион убьёт солдата, а вы убейте скорпиона, в награду получите коробку патронов. Идите дальше, берите аптечку, затем прыгайте через провал справа, убивайте скорпиона и прыгайте к пирамиде. Убивайте насекомых и паукообразных и бегите направо, прыгайте к зданию и открывайте дверь, внутри скорпион убивает солдата. Вот этого солдата нужно спасти, иначе не видать секрета. Он даст вам Оружейный ключ и Ключи Стражи.

Собирайте в комнате полезности и возвращайтесь к пирамиде (из двери налево, цепляйтесь за блок, перебирайтесь налево через провал). Сразу лезьте на пирамиду и прыгайте по пологим платформам налево, а затем направо к дверям, по пути убивайте жуков, чтобы не скидывали вниз. Открывайте двери, но внутрь пока не заходите. Прыгайте от ворот направо, наверх, над воротами берите аптечку и револьвер - СЕКРЕТ №65. Спрыгивайте вниз и бегите в двери.

33 Inside Menkaures Pyramid
Бегите вниз, убивайте мышей и выбегайте через лезвия в комнату с лестницей. Наверху сшибайте звезду и идите в комнату с каменной ванной, убивайте мумий, берите патроны и запрыгивайте в ванну, спрыгивайте в люк. Бегите к верёвке, прыгайте к двум проходам, убивайте мумий, прыгайте по верёвкам в правом проходе, опускайте рычаг. Затем прыгайте через левый проход, вылезайте наверх, убивайте Стража и выковыривайте Ключ от Западной шахты. Возвращайтксь в комнату с лестницей. Справа открылся проход, спускайтесь вниз, зажигайте свечку и ползите вперёд, над вами проедут лезвия. Затем открывайте люк и вылезайте на улицу, убивайте двух огромных скорпионов. Между пирамид нажимайте кнопку, откроется одна из них. Лезьте туда и по стенке аккуратно спускайтесь вниз.

Бегите вперёд, прыгайте через провал, по потолку перебирайтесь на другую сторону. Прыгайте через три провала с лезвиями, дёргайте верёвку слева. Возвращайтесь назад, прыгайте через один провал и по лестнице на потолке лезьте направо. От решётки прыгайте на правый склон и падайте в яму с шипами, поднимайте УЗИ - СЕКРЕТ № 66. Вылезайте к люку, падайте в него, бегите наверх и вылезайте через собственноручно выкопанный проход к Сфинксу. Направо, через провал к воротам, открывайте их Ключами Стражи и идите в темноту.

34 The Mastabas
Бегите к заколоченному проходу, убивайте собаку слева, забегай те в проход. Убивайте мышей и открывайте люк в полу (да, он там есть, нащупайте Smile). Внизу большая аптечка - СЕКРЕТ №67.

Затем выбегайте на улицу, бегите налево и убив собаку поднимайте канистру возле бензоколонок. Затем идите назад и налево, вышибайте дверь, открывайте люк в полу. Бегите по коридору, сворачивайте налево и в комнате с тремя мордами разбивайте кристаллы у них в пастях. Откроется дверь, появятся две мумии, за ними возьмите Маленькую Флягу, а в комнате с мордами стрелы и аптечку. Бегите по коридору налево и выбегайте на свет божий. Бегите в проход слева, направо, собака, прыгайте через провал, разбивайте доски, вышибайте дверь. Внутри собака и летучие мыши. Открывайте люк и спрыгивайте вниз.

У развилки направо, убивайте двух собак и вбегайте в комнату с тремя мордами. Здесь всё ясно, кристаллы, мумии, Мешок с песком. Затем в коридор и в другой проход. Слева убивайте собаку и поднимайте аптечку и патроны. Затем бегите на свежий воздух. Открывайте дверь, разбивайте доски, прыгайте направо. Открывайте люк, спрыгивайте вниз, у развилки поворачивайте направо. Убивайте там собаку и берите факел, затем бегите налево, убивайте всех, кого встретите, разбивайте кристаллы и входите в комнату с тремя чашами.

За чашами в луже набирайте воды в маленькую флягу и выливайте её в левую чашу. В среднюю выливайте бензин из канистры и поджигайте его при помощи факела. В правую высыпайте песок из мешка. Слева откроется дверь, убивайте там мумий и выламывайте Ключ от Северной Шахты. Откроется вторая дверь, бегите туда, собирайте добро, затем идите в коридор. Слева берите аптечку, убивайте двух собак. Справа выбегайте на улицу. Прыгайте через провал налево, оттуда прямо. Открывайте дверь, затем люк. Внизу убивайте нескольких скорпионов, берите патроны и снова вылезайте на поверхность. Бегите дальше, разбивайте доски, открывайте дверь. Спрыгивайте в очередной люк. Тут на каждом шагу какая-то агрессивно настроенная живность, так что аккуратнее. Справа аптечка, слева знакомнатя комната с львиными башками.

За ней комната с тремя статуями обезьян типа "не вижу", "не слышу", "не говорю". Та, что не говорит, ещё и не кусается, так что активируем рычаг напротив неё. Появится настоящая обезьяна, добрая, но склеротичная. Долго будет вспоминать зачем она тут, потом запрыгнет на высокий блок и дернет рычаг. Откроется дверь к мумиям и Ключу от Южной шахты. Когда выковыряете его откроется дверь к концу уровня.

35 The Great Pyramid
Вылезайте наверх, собирайте добро и выходите на улицу. Справа убивайте бандита, слева на другой стороне ещё одного. Прыгайте налево и снова убивайте бадита на противоположной стороне. Заходите в дверь, убивайте врагов и открывайте невидимый люк в полу. Внизу вас ждёт гранатомёт - СЕКРЕТ №68. Бегите дальше, бейте доски, в следующей комнате убивайте всех, игнорируйте люк в полу и выбегайте на улицу. Справа за дверью убивайте двух жуков и собирайте добро (под люком большая аптечка). Теперь выходите к пирамиде, прыгайте через провал и начинайте аккуратно продвигаться вправо по плоским пологим платформам (начиная с той, где был жук). Остерегайтесь падающих обломков, избежать их можно подойдя к переднему краю платформы и присев. Когда больше некуда будет прыгать, прыгайте с разбегу вперёд, скатывайтесь вниз на пологую платформу, затем ниже. С неё прыгайте через провал, налево к жуку и снова через провал. Теперь аккуратно продвигайтесь наверх и налево, периодически скатываясь вниз, где это необходимо, пока не доберётесь до длинного спуска к концу уровня.

36 Knufu's Queens Pyramid
Бегите прямо и направо. Там солдаты сражаются со скорпионами. ПОдождите пока они разберутся, добейте оставшихся и идите дальше. Слева есть два прохода к сладам со всякими полезностями. В первом проходе полезности в свободном доступе, а вот во втором вам необходимо иметь при себе ключик, который вам должен был дать солдат, которого вы когда-то спасли. Если ключик у вас емть собирайте всё добро - СЕКРЕТ №69 - и идите к большому провалу. По правой стороне прыгайте на платформу, затем залезайте на платформу повыше, прыгайте налево, теперь прямо и вниз. Отсюда на другую сторону и по ней до площадки между пирамид. Там убивайте жука и огромного скорпиона, подбирайте аптечку и двигайте каменный блок на потрескавшуюся плиту рядом с ней, слева откроется проход, идите туда. Открывайте люк, спускайтесь вниз и выбегайте к трём проходам. Бегите в правый, ройтесь в первом окошке, там аптечка, во всех остальных жуки. Всё время поворачивайте направо, постреливая скорпионов, пока не доберётесь до комнаты со Стражником и Ключём от Восточной Шахты. Поблуждайте по лабиринту пока не окажетесь у входа и вылезайте на улицу. Прыгайте через провал, затем налево и карабкайтесь по пирамиде наверх к дверям. Открывайте их и заходите в следующий уровень.

37 Inside the Great Pyramid
Бегите прямо и прыгайте через провал, убивайте злодея, затем ещё одного. Бегите в проход справа, там ещё бандит. Осторожно проходите черех движущиеся блоки в комнату с большим каменным контейнером и тремя собаками. В контейнере берите факел и зажигайте все негорящие факелы на стенах. В открывшемся проходе берите патроны и опускайте рычаг. Затем выходите из комнаты, убив ещё двух собак, и идите в открывшийся проход.

Вставляйте ключи от шахт в предназначенные для этого отверстия и опускайте рычаг. Бегите снова в комнату с каменным контейнером, справа нажимайте рычаг и поднимайте аптечку. Бегите теперь в коридор, в котором вы были в начале уровня. Бегите вниз, убивайте нескольких бандитов, прыгайте через два провала. После второго развернитесь и подойдите к краю, прыгайте с места вниз и поднимайте в нише арбалет - СЕКРЕТ №70. Затем продолжайте прыгать через провалы вниз. В комнате с лучом спускайтесь по стенке в отверстие в полу и боковым коридором бегите к концу уровня.

38 Temple of Horus
Вбегайте в первую комнату. Слева большая клетка с крокозяброй, так вот, если сделаете что-нибудь не так, эта крокозябра выскочит и будет вас жрать, а убить ее очень непросто. Поднимайте Большую Флягу и смотрите на стену. Количество кривых полосок равно количеству литров воды, которое вы должны вылить на весы.

Итак: становимся по колено в воду и начинаем заниматься практической математикой. Тут всё просто, набирайте воду в большую флягу, выливаейте в маленькую 3 литра, остаётся 2 литра, выливайте их в сосуд на весах и спускайтесь в открывшийся люк. Бегите к шесту, убивайте мышей, спускайтесь вниз минуя лезвия и заходите в ещё одну комнату с крокозяброй и весами.

Тут нужно 4 литра. Набирайте воду в маленькую флягу, переливайте в большую, затем ещё раз, в маленькой фляге останется 1 литр. Выливайте воду из большой и переливайте туда этот литр, затем снова набирайте три литра в маленькую и переливайте в большую. Выливайте 4 литра на весы и следуйте дальше по шесту, через лезвия в следующую комнату с весами.

Здесь нужен всего 1 литр. Ну, его мы уже получали, выливайте его на весы и спускайтесь вниз. Затем по шахте в самый низ в комнату со статуей Гора. Там надо аккуратно спуститься вниз, а лучше разбежаться и спрыгнуть вниз в воду. Всплывайте к статуе и ставьте Священное писание на 4 столбика вокруг неё. Затем надевайте на статую доспехи.

А вот тут вышла небольшая накладка, на месте Гора оказался Сетх, и ничего хорошего Ларе не грозит. Для начала отыщите в воде амулет Гора, он находится непосредственно за статуей. Затем бегите в открывшуюся решётку на стене и опускайте там рычаг. Откроется решётка на другой стороне, там тоже рычаг, опускайте его. Теперь от первой решётки прыгайте налево, затем на маленькую платформу на стене, а затем дальше и дальше, выше и выше к шахте с лучом, а по ней в комнату с замком, на который Лара закроет Сетха навсегда. Выбегайте из комнаты, прыгайте через движущиеся блоки, затем бегите вперёд, съезжайте по скатам, прыгайте, хватайтесь за расщелины, остерегаясь падающих глыб. Бегите по коридору в темноту. Игра окончена.
Касабланка
Касабланка
Постоялец
Постоялец

Сообщения : 359
Дата регистрации : 2010-05-05
Возраст : 24
Откуда : обл.Тамбовская.

http://tomb-14.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу

- Похожие темы

 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения